Actividades que revolucionarán tu aula

Motivación significa “Cosa que anima a una persona a actuar o realizar algo”. Si hay algo por lo que siempre luchamos es por conseguir motivar a nuestro alumnado hacia la lectura para que el día de mañana sigan leyendo por placer, pero ¿qué puede motivar a nuestro alumnado a la lectura? Eso es lo que podemos ver ver en esta charla impartida por Miguel Ángel Azorín-diplomado en magisterio en la especialidad de Educación Física por la Universidad de Alicante. Es miembro del equipo de innovación, marketing y comunicación en el colegio Padre Dehon de Novelda(Alicante, España), Level 1 y 2 Google Educator, Google Certified Trainer e Innovator, embajador de Genially, Coach de Edpuzzle entre otras herramientas digitales y creador de la app educativa Flipped Primary. Cree mucho en la motivación de los alumnos en el trabajo del aula y en que ellos sean el centro de su propio aprendizaje a través del modelo Flipped Classroom y de metodologías activas (ABP, Cooperativo y Gamificación), llevándole a quedar como segundo clasificado en las experiencias educativas del IV Congreso Internacional FlipConSpain18 celebrado en Zaragoza 2018-se puede ver cómo aplicar la gamificación para incentivar al alumnado alumnado a leer y vivir la lectura dentro de una aventura propia.

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